BOB體育綜合APP下載蘋(píng)果
G-Sync技術(shù)是什么?電競(jìng)顯示器又該如何明智的選擇? - 全文
據(jù)報(bào)告,今年上半年P(guān)C行業(yè)整體相對(duì)疲軟,銷(xiāo)量普遍下滑,但是一些細(xì)分市場(chǎng)卻越發(fā)活躍,比如說(shuō)高端游戲市場(chǎng)或是電競(jìng)游戲市場(chǎng),相關(guān)外設(shè)、硬件、周邊配件銷(xiāo)量不降反增。
對(duì)于現(xiàn)在的游戲玩家尤其是競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō),一款游戲要求的已經(jīng)不僅僅是不卡、能玩了,慢慢的升高的刷新率需求、畫(huà)質(zhì)需求、流暢需求慢慢的變成了了標(biāo)配,因此對(duì)于競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō),硬件的門(mén)檻也慢慢變得高端。
而在硬件領(lǐng)域,我們往往關(guān)注的都是顯卡和CPU或是內(nèi)存三大件,對(duì)于一個(gè)能夠很?chē)?yán)重左右玩家游戲體驗(yàn)的硬件卻鮮有注意——顯示器。
誠(chéng)然顯卡對(duì)游戲體驗(yàn)的重要性不言而喻,低端至入門(mén)的顯卡往往在游戲中沒(méi)辦法做到60幀特效全開(kāi),而高端顯卡還可以在2K分辨率下達(dá)到144Hz刷新率甚至是240Hz刷新率,對(duì)于競(jìng)技游戲玩家來(lái)說(shuō),或許分辨率不是最重要的,但高刷新率的誘惑相信很少有人能夠抵擋,而這一切,都要求我們擁有一臺(tái)性能出色的顯示器。
而相對(duì)普通顯示器我們最常聽(tīng)到關(guān)于高端電競(jìng)顯示器的噱頭就是高刷新率和各種諸如G-Sync、Freesync等防撕裂技術(shù)了,而高刷新率的威力想必大部分玩家心中都有數(shù),那么G-Sync是什么呢?下面筆者就為各位解釋一番,不過(guò)觀(guān)點(diǎn)僅代表筆者自己的看法,如果文中有誤還請(qǐng)各位能夠批評(píng)斧正。
游戲的流暢性,通常由顯卡每一秒鐘渲染完成的畫(huà)面數(shù)量決定,也就是幀率,通常情況下幀率越高意味著畫(huà)面越連貫,游戲體驗(yàn)越好,但單純的高幀率并不代表完美的游戲體驗(yàn),因?yàn)轱@卡和顯示器的信號(hào)不同步會(huì)帶來(lái)游戲畫(huà)面的撕裂、跳幀以及延遲,當(dāng)然這一部分用言語(yǔ)很難形容清楚,那么我們做一個(gè)形象的比喻。
我們把顯卡想象成一個(gè)能生產(chǎn)漢堡包的機(jī)器,一個(gè)個(gè)不同的漢堡則代表每一幀游戲畫(huà)面,機(jī)器不斷向傳送帶輸送制作完畢的漢堡,顯示器則是一個(gè)自動(dòng)抓取漢堡的機(jī)器,將漢堡遞送給消費(fèi)者。
由于不同的漢堡所需的生產(chǎn)時(shí)間不同,因此這些漢堡在傳送帶上的距離并不相等,而當(dāng)漢堡的生產(chǎn)速度很快的時(shí)候,每次抓取的間隔就非常有可能丟失了好幾個(gè)漢堡,這是所謂的跳幀。
傳統(tǒng)的顯示器只是按照1/60秒的頻率抓取,這就造成了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)抓取機(jī)器過(guò)來(lái)時(shí),漢堡還沒(méi)有移動(dòng)到位置上,就會(huì)造成機(jī)器抓走了相鄰兩個(gè)漢堡的各一部分,這就是我們正真看到的畫(huà)面撕裂。
為了能夠解決撕裂與跳幀,就出現(xiàn)了能夠讓抓取信號(hào)和機(jī)器同步的功能,,只有抓取機(jī)器轉(zhuǎn)動(dòng)到生產(chǎn)線(xiàn)上,生產(chǎn)線(xiàn)才傳送過(guò)來(lái)一個(gè)漢堡,這就是垂直同步技術(shù),英文縮寫(xiě)為(V-Sync)。垂直同步雖然解決了漢堡包損壞和丟失的問(wèn)題,但也將漢堡的生產(chǎn)速度限制了下來(lái),這需要用戶(hù)在購(gòu)買(mǎi)漢堡時(shí)等待更長(zhǎng)的時(shí)間,這就是垂直同步會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面延遲的根本原因。
為了能夠解決撕裂、跳幀以及延遲所帶來(lái)的問(wèn)題,G-Sync也就應(yīng)運(yùn)而生,它改變了訊號(hào)傳輸中顯示器被動(dòng)等待顯卡傳輸訊號(hào)的方法,讓顯卡居于更主動(dòng)的地位,這在某種程度上預(yù)示著每當(dāng)生產(chǎn)出一個(gè)漢堡的時(shí)候,生產(chǎn)線(xiàn)會(huì)告訴抓取的機(jī)器過(guò)來(lái)抓取漢堡,這樣就保證了每一個(gè)漢堡都能夠被準(zhǔn)確的抓取,這就消除了畫(huà)面的撕裂與跳幀,同時(shí)由于同步信號(hào)交給了速度更快的生產(chǎn)端來(lái)控制,整體傳輸速度也就產(chǎn)生了更大的飛躍,這就解決了延遲的問(wèn)題。
再來(lái)加以總結(jié)的話(huà),當(dāng)我們的游戲幀數(shù)大于60時(shí),我們輸出的幀畫(huà)面也就大于60,這時(shí)不使用垂直同步技術(shù)就會(huì)造成一部分的幀畫(huà)面丟失,還有一部分畫(huà)面會(huì)截取相鄰兩幀的畫(huà)面,也就出現(xiàn)了撕裂現(xiàn)象;而使用垂直同步時(shí),輸出畫(huà)面被強(qiáng)制限制到了60幀,這時(shí)雖然不可能會(huì)出現(xiàn)撕裂,但由于輸出幀數(shù)變少,就會(huì)造成響應(yīng)時(shí)間變慢,也就是延遲的出現(xiàn);而G-Sync技術(shù)能讓顯示器動(dòng)態(tài)的輸出畫(huà)面,保證輸出的幀實(shí)時(shí)和顯示器現(xiàn)實(shí)幀數(shù)相同,這也就解決了畫(huà)面撕裂和延遲的問(wèn)題。
首先我們要明確的一個(gè)概念是G-Sync不是在純軟件層面處理問(wèn)題的方法,而是通過(guò)在顯示器中內(nèi)置了一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU之間的數(shù)據(jù)同步。通過(guò)G-Sync芯片的控制,軟硬件結(jié)合,搭配高性能的GeForce GPU來(lái)控制顯示器的可變刷新率,上文也提到過(guò),傳統(tǒng)上顯示器都是以固定時(shí)間為節(jié)點(diǎn)來(lái)控制刷新率,但在G-Sync中,顯示器僅有從GPU那里獲取了新的畫(huà)面才會(huì)刷新,刷新率范圍為30-144Hz(待證實(shí)),也就是說(shuō)G-Sync是有有效工作頻率范圍的,當(dāng)游戲畫(huà)面低于30Hz時(shí),G-Sync并沒(méi)有很好的方法起到作用,這時(shí)我們大家可以通過(guò)各種軟件強(qiáng)制限制幀數(shù)或降低畫(huà)質(zhì)、開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊等功能以達(dá)到流暢體驗(yàn)。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),垂直同步技術(shù)并不陌生,它能夠盡可能的防止幀率過(guò)高時(shí)的畫(huà)面撕裂問(wèn)題,但由于普通液晶顯示器存在60Hz的刷新率限制,打開(kāi)垂直同步往會(huì)導(dǎo)致游戲幀率過(guò)低而卡頓,因此很多人大部分會(huì)選擇關(guān)閉它。
GeForce GTX 600系列引入了自適應(yīng)垂直同步技術(shù),但只是個(gè)軟件方案,并不能完美解決實(shí)際問(wèn)題,于是就有了G-SYNC。
G-SYNC是一種硬件方案,或者說(shuō)軟硬件結(jié)合。它會(huì)集成在顯示器內(nèi)部,但也提供獨(dú)立的擴(kuò)展卡,搭配現(xiàn)代GeForce GPU來(lái)控制顯示器的可變刷新率。傳統(tǒng)上,顯示器都是以固定間隔刷新屏幕,但在G-SYNC系統(tǒng)中,顯示器僅有從GPU那里獲取了新的畫(huà)面幀之后才會(huì)刷新,刷新率范圍30-144Hz。
NVIDIA宣稱(chēng),該技術(shù)能夠完全解決垂直同步、刷新率限制帶來(lái)的游戲畫(huà)面撕裂、卡頓、延遲等問(wèn)題,保證最好的流暢度。
G-Sync能保證GPU所渲染的每一幀都輸出到顯示器中,但它并沒(méi)有很好的方法提升GPU所渲染某一幀的速度,因此并沒(méi)有很好的方法提升我們的電腦性能,但只要GPU渲染完畫(huà)面后,馬上就可以輸出到顯示器,這樣就能實(shí)現(xiàn)更流暢的游戲體驗(yàn),提升輸入響應(yīng)速度。不過(guò)這里必須要格外注意的是,G-Sync雖能降低延遲,但是并不能消除延遲,也就是說(shuō)開(kāi)啟G-Sync并非完全無(wú)代價(jià)的,玩家依舊需要面對(duì)少量的延遲,當(dāng)然相比傳統(tǒng)垂直同步來(lái)說(shuō),這個(gè)延遲已經(jīng)足夠小到不會(huì)影響游戲體驗(yàn)了。
加以總結(jié)來(lái)說(shuō),G-Sync可以在一定限度內(nèi)保證畫(huà)面不再撕裂、卡頓、延遲,也就是垂直同步的低延遲升級(jí)版,而在游戲幀數(shù)表現(xiàn)并不完美時(shí),G-Sync可以最大限度的保證游戲流暢性,另外值得一提的是,G-Sync支持SLI,多卡玩家也能夠順利使用。
雖然G-Sync效果十分明顯,但它對(duì)于硬件的要求也并不低。首先它要求支持DisplayPort 1.2標(biāo)準(zhǔn),所以舊式的顯卡尤其是只有DVI或VGA的顯卡是無(wú)法搭配G-Sync顯示器使用的。
另外G-Sync由于NVIDIA的封閉表現(xiàn),要使用這項(xiàng)技術(shù)一定得安裝一個(gè)NVIDIA提供的硬件模塊才能輕松實(shí)現(xiàn),且G-Sync的收費(fèi)并不低,而這一部分費(fèi)用支出都需要由消費(fèi)者自行承擔(dān),這也就造成了我們市面上看到的G-Sync顯示器售價(jià)大多在3000元左右價(jià)位。
其次從技術(shù)層面上看,G-Sync支持頻率范圍為30-144Hz(待證實(shí)),而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象Freesync則包括了36-240Hz,21-144Hz,17-200Hz等多種范圍,因此Freesync更為靈活,且Freesync技術(shù)免費(fèi)開(kāi)放,理論上任何一臺(tái)顯示器都能成為Freesync顯示器。
而對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)比較關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題是,雖然NVIDIA宣稱(chēng)G-Sync支持所有游戲,但通過(guò)玩家表現(xiàn)反饋來(lái)看,目前并不是所有游戲都對(duì)G-Sync有很好的兼容性,當(dāng)然主流游戲尤其是競(jìng)技游戲?qū)τ贕-Sync都是良好的,這一點(diǎn)無(wú)需擔(dān)心。
從筆者上面的解釋來(lái)看,游戲體驗(yàn)不好的問(wèn)題主要在于沒(méi)有G-Sync/V-Sync等技術(shù)時(shí),我們GPU渲染速度快會(huì)導(dǎo)致顯示器無(wú)法正確拾取每一幀畫(huà)面造成撕裂、跳幀,不過(guò)目前由于144Hz刷新率顯示器已經(jīng)很普遍,當(dāng)我們的顯示器不再是每秒拾取60幀畫(huà)面,而是144幀畫(huà)面時(shí),理論上出現(xiàn)跳幀、撕裂的情況就會(huì)變少,或是說(shuō)表現(xiàn)不再那么明顯,而當(dāng)顯示器刷新率提高到240Hz時(shí),且不說(shuō)G-Sync有效頻率范圍,我們的顯示器已能每秒拾取240幀畫(huà)面,理論上我們?cè)摬辉倌茌p易發(fā)現(xiàn)畫(huà)面撕裂、跳幀的情況了。
不過(guò)上面的論點(diǎn)都是筆者通過(guò)理論情況做分析得到的結(jié)論,真實(shí)的情況是我們還需要面對(duì)著幀生成時(shí)間,也就是說(shuō)我們的幀并不是連貫生成的,而是GPU渲染的速度不完全一樣,在畫(huà)面復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),我們都會(huì)看到幀數(shù)突然暴降,因此游戲幀數(shù)的一直在變化也會(huì)導(dǎo)致個(gè)別幀的生成時(shí)間不穩(wěn)定,實(shí)際來(lái)看就會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,所以通過(guò)真實(shí)的情況來(lái)看,筆者的觀(guān)點(diǎn)是除非整機(jī)的性能完全溢出,不然卡頓的現(xiàn)象還是會(huì)偶爾存在,只是高刷新率會(huì)讓跳幀、撕裂的情況大量減少,因此G-Sync在高刷新率下還是有存在的必要的,或許這也是一些2K,144Hz顯示器仍然搭載了G-Sync的原因所在。
當(dāng)然通過(guò)語(yǔ)言描述還是無(wú)法清晰的告訴各位實(shí)際體驗(yàn)中的差別,在這里筆者也分享一個(gè)NVIDIA官方推出的G-Sync演示軟件,各位可以下載下來(lái)自行體驗(yàn)。
在選擇G-Sync時(shí),我們一般會(huì)看到大多數(shù)G-Sync顯示器都是24寸,在大屏幕顯示器稱(chēng)道的今天,為何單單G-Sync顯示器尺寸都偏小呢?在ChinaJoy2017期間,筆者有幸受邀參加NVIDIA G-Sync產(chǎn)品經(jīng)歷(IT之家注:應(yīng)為“產(chǎn)品經(jīng)理”)William先生的專(zhuān)訪(fǎng),也談到了這樣的一個(gè)問(wèn)題,如果你是一名電競(jìng)游戲玩家,筆者相信你會(huì)明白這一個(gè)道理的,首先我們大家可以留意一下職業(yè)比賽選手使用的顯示器,規(guī)格普遍都是24寸,這主要是為了能夠更好的保證選手可以在視線(xiàn)范圍內(nèi)快速瀏覽全部顯示器輸出的全部信息,而更大的顯示器在技術(shù)上是能輕松實(shí)現(xiàn)的,但為了能夠更好的保證最佳的競(jìng)技體驗(yàn),大部分電競(jìng)顯示器還是做到了24寸大小,另外一方面出于成本控制,要做更大尺寸的顯示器也就需要更高的成本,而G-Sync本來(lái)就要玩家承擔(dān)大量的支出,在搭配上更大的屏幕尺寸,在價(jià)格上很難讓我們消費(fèi)者買(mǎi)單。
另外大部分顯示器選擇了飽受詬病的TN屏幕而不是IPS屏幕,這主要同樣是為了能夠更好的保證選手的競(jìng)技體驗(yàn),IPS屏幕在色彩上固然能有更出色的體驗(yàn),但I(xiàn)PS屏幕的液晶速度相比來(lái)說(shuō)還是不夠快,沒(méi)辦法做到更低的延遲,也就無(wú)法為選手更快的傳遞戰(zhàn)局信息,且IPS屏幕電競(jìng)顯示器目前售價(jià)較高,因此也就有了更多的顯示器廠(chǎng)商為了控制成本使用了TN屏幕。
當(dāng)然我們普通玩家和電競(jìng)選手情況不同,大多玩家在競(jìng)技游戲中僅為體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè),并非僅為爭(zhēng)強(qiáng)好勝,所以也會(huì)有玩家喜歡選擇畫(huà)面更出色的IPS屏幕,這一點(diǎn)并沒(méi)有是非對(duì)錯(cuò)之分,畢竟需求不同選擇的意向也就不盡相同。
在這里筆者也選擇兩款進(jìn)行推薦,僅作舉例說(shuō)明,有意向的玩家如何明智的選擇還要通過(guò)你自己的預(yù)算和需求決定。
第一款筆者推薦的是戴爾(DELL)S2417DG 23.8英寸顯示器,推薦這一款主要是兼顧價(jià)位和日常使用需求,畢竟G-Sync顯示器的價(jià)格普遍偏高,而這一款3000余元的售價(jià)在G-Sync顯示器陣營(yíng)中已經(jīng)算是較為低廉了,另外主要的特色在于這款顯示器支持2K分辨率以及165Hz的高刷新率,盡管這款顯示器已經(jīng)有82%的色域,但是TN屏幕的本質(zhì)依然會(huì)讓它色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)不如IPS屏幕,因此這款顯示器主要用途依舊是用來(lái)游戲,對(duì)于資深游戲迷來(lái)說(shuō)有了它能夠達(dá)到如虎添翼的效果,而如果日??措娪暗刃枨筝^多,這款顯示器并不是很適合你。
第二款推薦的顯示器是華碩(ASUS)ROG玩家國(guó)度PG27AQ,作為想要兼顧影音和游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),選擇IPS面板和更大的屏幕尺寸以及更高的分辨率似乎是必不可少了,當(dāng)然這一套功能配齊的代價(jià)也就是極高的售價(jià)了,這款27寸G-Sync顯示器搭載了IPS面板,最高4K分辨率以及100%SRGB色域,當(dāng)然代價(jià)就是4ms的響應(yīng)時(shí)間、最高60Hz刷新率以及高達(dá)6000余元的售價(jià)了,不過(guò)從刷新率中就可以得知這款顯示器主要面向的玩家群體是想要兼顧頂級(jí)影音體驗(yàn)以及一部分游戲需求的玩家了。
對(duì)于顯示器產(chǎn)品來(lái)說(shuō),想要配齊最好的自然就要付出最高昂的代價(jià),在電競(jìng)顯示器技術(shù)還未普及到全民化的今天,筆者個(gè)人的看法是優(yōu)先保證自身錢(qián)包充足,其次再?gòu)淖约旱念A(yù)算中選擇一款自己能接受的顯示器,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),想要極致最快的游戲體驗(yàn)就選擇高刷新率G-Sync TN面板顯示器,而想要兼顧影音和游戲就要考慮高分辨率IPS面板G-Sync顯示器了,在技術(shù)還未全面突破的今天,玩家必須要在魚(yú)和熊掌之間做出取舍。