BOB體育綜合APP下載蘋果
相關(guān)閱覽
在承受Gamingbolt采訪時(shí),開發(fā)商Stormind Games首席游戲設(shè)計(jì)師Manuel Moavero泄漏《幽靜之地:前方之路》首要?jiǎng)?chuàng)意來(lái)自于《異形:阻隔》,想要重現(xiàn)那種被某個(gè)要挾一向追捕但自個(gè)又不能直面的感觸。
Moavero說:“在開發(fā)過程中,咱們受到了幾款游戲的啟示,它們以共同的方法將驚駭和氣氛融合在了一同。《異形:阻隔》是咱們的首要?jiǎng)?chuàng)意來(lái)歷,尤其是它對(duì)嚴(yán)重氣氛的處理,以及被無(wú)法直接面臨的敵人追殺的感覺。咱們?cè)蹅兌计谕凇队撵o之地》中捕捉到這種源于無(wú)形要挾的驚駭感,但會(huì)有咱們共同的聲響機(jī)制?!?
Moavero接著提到了《幽靜之地》在不同方面學(xué)習(xí)的其他幾部著作,包含《終究的生還者》、《失憶癥》系列、《細(xì)胞分裂:混沌理論》和《神偷》。
他說:“《終究的生還者》是一個(gè)重要的參閱,由于它經(jīng)過資源管理和與環(huán)境的互動(dòng)來(lái)營(yíng)建嚴(yán)重氣氛?!妒洶Y》影響了咱們的思路,即如安在不一定每時(shí)每刻都呈現(xiàn)敵人的情況下制作驚駭,而不是使用軟弱感和孤立感。
咱們還從《細(xì)胞分裂:混沌理論》和《神偷》等游戲中汲取了創(chuàng)意,《細(xì)胞分裂:混沌理論》的潛行機(jī)制很有深度,而《神偷》則強(qiáng)調(diào)了環(huán)境和聲響對(duì)生計(jì)的重要性。這些游戲都教會(huì)了咱們一些重要的東西,即如安在嚴(yán)重、探究和風(fēng)險(xiǎn)之間獲得平衡,讓玩家沉浸在嚴(yán)重的恐懼體會(huì)中,一起又不至于過分懲罰性?!?
Moavero還談到了恐懼類型游戲的復(fù)蘇,以及它怎么讓開發(fā)者們樂于發(fā)明共同的恐懼體會(huì)。
他說:當(dāng)然:近年來(lái)恐懼游戲的復(fù)蘇讓開發(fā)商得以探究該類型游戲的新思路和新方法。隨技能的開展和游戲機(jī)制的立異,受眾對(duì)不同體會(huì)的承受度漸漸的升高,這使得創(chuàng)作者能夠打破傳統(tǒng)恐懼游戲的邊界。今日,咱們正真看到了更多的品種,從更重視動(dòng)作的游戲到心思生計(jì)恐懼游戲,以及更重視氣氛的恐懼游戲,比方《幽靜之地:前方之路》。
終究,近期恐懼游戲的多樣性和成功給了咱們?cè)囼?yàn)和立異的自在,讓咱們也能夠在堅(jiān)持恐懼類型中心不變的情況下,探究更有氣氛、以聲響為根底的方向?!?